지난 10월 오큘러스의 연례 개발자회의 ‘Oculus Connect 3’에서 직접 마크 주커버그가 시연을 보인 바 있는 가상현실 공간 속에서 다른 유저와 채팅이나 게임을 할 수 있는 오큘러스 소셜 VR ‘룸즈(Rooms)’를 공개했다. 오큘러스 소셜 VR ‘룸즈’는 기존 VR 기기는 유저 한 사람만 가상현실 속에서 게임을 즐길 수 있었던 것과 달리, 룸즈는 다른...
다음카카오의 투자전문 자회사 케이벤처그룹이 자동차 외장수리 견적 앱 ‘카닥(Cardoc)’을 서비스 중인 주식회사 카닥의 지분 53.7%를 인수한다고 4일 밝혔다. 카닥은 모바일 플랫폼을 통해 자동차 수리 업체들과 이용자들을 효율적으로 연결하며 누적 거래액 100억원을 기록하고 있다.   케이벤처그룹은 인수 이후 카닥의 독립적·자율적인 경영을 지원하고, 자동차 애프터마켓 부문에서 카닥이 보유한 노하우를 다음카카오의 역량를 결합해 O2O...
 마이크로소프트(MS)는 15일 인기 게임 마인크래프트(minecraft) 제작사인 스웨덴 모장(Mojang)을 25억 달러(한화 약 2조5000억원)에 인수하기로 했다고 밝혔다.마인크래프트는 지난 2009년 이후 개인용 PC에서만 1억건 이상 다운로드를 기록 했으며, 2013년 마인크래프트와 관련 제품 판매로 1억달러 이상의 수익을 올렸다. 또한 MS 게임기 X박스의 가장 인기 있는 온라인 게임이다.블룸버그 통신에 따르면 MS의 모장 인수는 올...
 애플 시가총액이 사상 처음으로 3조 달러를 돌파했다. 3일(현지시간) 나스닥시장에서 182.88달러까지 상승해 역대 최고점을 찍었고 거래 종료 시에는 182.01달러 하락했기 때문에 종가 기준으로 3조 달러를 놓쳤다.애플 주가는 상장 후 약 40년 후인 2018년에 1조 달러를 돌파하고, 그 후 약 2년 만에 2조 달러에 도달했다. 거기서 멈추지 않고 1년 반도 안 돼...
사람 체온을 이용해 발전하는 배터리가 필요 없는 스마트워치 '파워워치'를 개발한 매트릭스(MATRIX)가 이번에는 체온과 태양광으로 충전하는 신형 스마트워치 '파워워치(Power Watch) 2'를 출시했다.애플워치도 하루에 약 1시간 정도 충전을 해야 하며, 많은 스마트워치 중에서 배터리 성능이 아무리 좋아도 1주일에 한 번 정도는 충전해야 한다. 하지만 1.2인치 컬러 디스플레이를 탑재한 '파워워치 2'는 체온에서...
네이버랩스가 일상생활 속에서 로봇 기술을 접해볼 수 있는 ‘에어카트(AIRCART)’ 특허 기술과 설계도면 등을 공개한다. 하드웨어 제작 및 생산 역량을 갖춘 중소규모 제작업체를 비롯한 누구나 네이버랩스에서 공개하는 '에어카트 오픈키트'를 활용해 일상생활 속에서 활용 가능한 로보틱스 제품을 만들 수 있다.‘에어카트’는 지난 10월 DEVIEW 2017 컨퍼런스에서 공개한 로보틱스 연구 성과 중 하나로, 근력증강...
미국 과학자들이 138억 년 전 순간의 시간에 빅뱅(Bigbangㆍ우주 대폭발) 이후 우주가 급팽창하며 행성이 만들어진 과정 '우주 팽창' 이론에 대한 직접 증거를 찾는데 성공했다.미국 하버드 스미스소니언 천체물리센터 존 코벡 교수와 미국항공우주국(NASA), 미국 캘리포니아공대, 미국 매사추세츠공대(MIT) 공동 연구진은 빅뱅 직후 짧은 순간에 우주가 엄청난 속도로 급하게 팽창하면서 지금과 같이 균일한 우주가...
애플이 4일(이하 현지시간) WWDC 2018 행사를 열고 차기 모바일 운영체제 iOS 12를 공개했다. iOS 12는 새로운 기능보다 시스템 전반에 걸쳐 성능이 개선된 AR Kit와 미모지(Memoji), 그룹 페이스타임(FaceTime), iOS 기기 사용 시간을 조정할 수 있는 스크린타임(Screen Time) 등이다. 또 iOS 12는 시리 숏컷(Siri Shortcuts)를 도입 모든 앱에 시리를 활용할 수 있다.Apple의...
글로벌 IT 자문기관 가트너(Gartner)가 ‘가트너 심포지엄/IT엑스포 2017’에서 2018년 이후 주목해야 할 10대 주요 전망을 발표했다. 가트너 2018년 주요 전망은 기업들이 ‘기술의 도입’이라는 관점에서 벗어나, ‘디지털 세계에서 기술들이 인간에게 어떠한 의미를 갖는가’에 관련한 이슈들에 대한 가이드를 제시한다.   가트너 펠로우(Fellow) 겸 최고연구책임자인 다릴 플러머(Daryl Plummer) 총괄 부사장은 "기술에 기반한 혁신은 대다수 기업들이 따라잡을...
국가 경제의 지속적인 발전이 가능하게 하려면 미래 유망기술의 발굴이 중요함은 널리 알려져 있다. 하지만, 과학기술의 융·복합화와 불확실성의 증가 그리고 기존 기술의 틀을 깨는 혁신적 기술의 등장 등으로 인해서 실효성 높은 미래 유망기술의 발굴이 어려워지고 있다. 미래 유망기술 선점을 위해서는 fast follower 전략에서 first mover 형으로 전환이 필요하며, 이를 위해서는...
과학기술정보통신부(장관 유영민)는 자율과 책임의 과학기술 혁신 생태계 조성 국정과제로 제시하고, 연구자 중심 연구개발(R&D)환경 조성을 추진한다고 밝혔다.   과기정통부는 10월 26일, 제29회 평가전문위원회를 개최하고, 연구자 중심의 연구제도․시스템 혁신을 위하여 평가전문위원회를 개최하여 새로운 R&D 평가체계 추진 방향 등에 대한 논의를 실시했다.    더불어 국가과학기술심의회 운영위원회 상정 안건(2건)에 대한 사전 검토도 실시했다. 우선, 평가전문위원회에서 사전 검토한...
미래부와 산업부가 차세대 유망산업인 웨어러블 디바이스 산업에 1270억원 투입하기로 했다.두 부처는 전기·전자·IT 기술을 활용할 경우 단기간 내 시장 선점이 가능하고, IT분야뿐 아니라 의료·국방·섬유 등 유관산업의 첨단화와 고도화도 기대하고 있다. 미래부는 산업부와 공동으로 미래성장동력·산업엔진 프로젝트의 대표 분야인 ‘웨어러블 스마트 디바이스 핵심부품 및 요소기술 개발사업’을 본격적으로 추진한다.이번 사업은 2016년부터 2020년까지 5년간 총...